# 源码构建
基于 NPM 托管的项目都有一个 package.json 文件,该文件是对项目的描述,我们一般会配置 script
字段作为NPM的执行脚本,Vue2源码的构建脚本如下:
{ "script": { "build": "node scripts/build.js", "build:ssr": "npm run build -- web-runtime-cjs,web-server-renderer", "build:weex": "npm run build -- weex" } }
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我们可以发现,跟 build
相关的命令共有三条,后面两条都是在在第一条的基础上,增加了一些额外参数。
当我们执行 npm run build
时,实际上就是在执行 node scripts/build.js
, 我们找到 scripts/build.js
文件,看他是如何构建的。
# 构建配置
// 没有dist文件夹则创建 if (!fs.existsSync('dist')) { fs.mkdirSync('dist') } // 获取所有预设的构建模式 let builds = require('./config').getAllBuilds() // 根据运行中的额外参数筛选需要构建的模式 if (process.argv[2]) { const filters = process.argv[2].split(',') builds = builds.filter(b => { return filters.some(f => b.output.file.indexOf(f) > -1 || b._name.indexOf(f) > -1) }) } else { // 默认情况下不打包 weex 相关的构建模式 builds = builds.filter(b => { return b.output.file.indexOf('weex') === -1 }) }
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前面这段代码较为简单
- 先判断根目录有没有
dist
文件夹,如果没有则创建该文件夹。 - 从配置文件中获取所有的构建模式
- 如果有构建命令中有额外参数,则根据运行中的额外参数筛选需要构建的模式(此处也对应
script
中后两个有额外参数的构建命令) - 如果没有额外参数,则默认构建除
weex
相关外的所有模式
接下来我们看下第二步的配置文件,在 scripts/config.js
中
const builds = { // Runtime only (CommonJS). Used by bundlers e.g. Webpack & Browserify 'web-runtime-cjs': { entry: resolve('web/entry-runtime.js'), dest: resolve('dist/vue.runtime.common.js'), format: 'cjs', banner }, // ... } exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
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对于单个配置,它是遵循 Rollup
的构建规则的。其中 entry
属性表示构建的入口 JS 文件地址,dest
属性表示构建后的 JS 文件地址。format
属性表示构建的格式,cjs
表示构建出来的文件遵循 CommonJS 规范,es
表示构建出来的文件遵循 ES Module 规范。 umd
表示构建出来的文件遵循 UMD 规范。
我们以 web-runtime-cjs
为例,它的 entry
是 resolve('web/entry-runtime.js')
,先来看一下 resolve
函数的定义。
源码目录:scripts/config.js
// 引入设置的别名 const aliases = require('./alias') const resolve = p => { const base = p.split('/')[0] if (aliases[base]) { // 如果别名存在,则获取别名的值拼接成完整的文件路径 return path.resolve(aliases[base], p.slice(base.length + 1)) } else { // 别名不存在,则使用根目录 + 传入的路径 return path.resolve(__dirname, '../', p) } }
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别名源码目录:scripts/alias.js
const path = require('path') const resolve = p => path.resolve(__dirname, '../', p) module.exports = { vue: resolve('src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'), compiler: resolve('src/compiler'), core: resolve('src/core'), shared: resolve('src/shared'), web: resolve('src/platforms/web'), weex: resolve('src/platforms/weex'), server: resolve('src/server'), entries: resolve('src/entries'), sfc: resolve('src/sfc') }
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这里的 resolve
函数也不难理解,先将传入的参数 p
通过 /
切割获取第一个作为已经设置过的别名 aliases
的key,如果value存在,则获取别名的值拼接成完整的文件路径。如果不存在,则使用根目录 + 传入的路径。
所以 resolve('web/entry-runtime.js')
会去获取别名 web
的实际路径resolve('src/platforms/web')
, 然后加上 entry-runtime.js
作为完整的文件名。 最终,web-runtime-cjs
的入口文件应该是 src/platforms/web/entry-runtime-cjs.js
。
解析完 builds
后,我们看下执行的 genConfig
function genConfig (name) { const opts = builds[name] const config = { input: opts.entry, external: opts.external, plugins: [ // 替换变量 replace({ __WEEX__: !!opts.weex, __WEEX_VERSION__: weexVersion, __VERSION__: version }), // 清除flow类型检查部分的代码 flow(), // 编译ES6+语法为ES2015,无需配置,比babel更轻量; buble(), // 替换模块路径中的别名 alias(Object.assign({}, aliases, opts.alias)) ].concat(opts.plugins || []), output: { file: opts.dest, format: opts.format, banner: opts.banner, name: opts.moduleName || 'Vue' } } if (opts.env) { // 添加环境变量 config.plugins.push(replace({ 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(opts.env) })) } // 设置私有属性_name,并且禁止枚举 Object.defineProperty(config, '_name', { enumerable: false, value: name }) return config }
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我们可以看出来,genConfig
最终 return
的 config
,其实就是 rollup
构建 config
所需的配置字段。
# 构建过程
分析完 config
的生成后,我们一起来看下 config
是如何构建成文件的
build(builds) function build (builds) { let built = 0 const total = builds.length // 异步变同步循环构建 const next = () => { buildEntry(builds[built]).then(() => { built++ if (built < total) { next() } }).catch(logError) } next() } function buildEntry (config) { const output = config.output const { file, banner } = output // 最后生成文件名后缀为min.js的为构建环境 const isProd = /min\.js$/.test(file) return rollup.rollup(config) // generate可以生成输出,指定output为输出选项 .then(bundle => bundle.generate(output)) .then(({ code }) => { if (isProd) { // 如果是构建环境,则压缩代码, 并生成压缩文件 var minified = (banner ? banner + '\n' : '') + uglify.minify(code, { output: { ascii_only: true }, compress: { pure_funcs: ['makeMap'] } }).code return write(file, minified, true) } else { return write(file, code) } }) } function write (dest, code, zip) { return new Promise((resolve, reject) => { function report (extra) { // 打印特定格式日志 console.log(blue(path.relative(process.cwd(), dest)) + ' ' + getSize(code) + (extra || '')) resolve() } // 将代码写入文件内 fs.writeFile(dest, code, err => { if (err) return reject(err) if (zip) { // 有压缩选项则写入完毕后压缩文件 zlib.gzip(code, (err, zipped) => { if (err) return reject(err) report(' (gzipped: ' + getSize(zipped) + ')') }) } else { report() } }) }) } function getSize (code) { return (code.length / 1024).toFixed(2) + 'kb' } function logError (e) { console.log(e) } function blue (str) { return '\x1b[1m\x1b[34m' + str + '\x1b[39m\x1b[22m' }
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从上述代码中,我们可以看出
build
函数接受上一步我们分析的builds
, 并使用promise
异步变同步循环执行buildEntry
函数。buildEntry
函数将config
作为调用rollup
的参数进行构建- 构建完毕后,如果是生产环境,使用
uglify
压缩代码, 并生成压缩文件。否则直接生成文件
# 总结
至此,Vue2
的构建函数已经分析完毕。尽管在实际开发过程中我们会用 Runtime Only 版本开发比较多,但为了分析 Vue 的编译过程,我们这门课重点分析的源码是 Runtime + Compiler 的 Vue.js。