# keep-alive
<keep-alive>
包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 <transition>
相似,<keep-alive>
是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在组件的父组件链中。
当组件在 <keep-alive>
内被切换,它的 activated
和 deactivated
这两个生命周期钩子函数将会被对应执行。
在 2.2.0 及其更高版本中,
activated
和deactivated
将会在<keep-alive>
树内的所有嵌套组件中触发。
主要用于保留组件状态或避免重新渲染。
# 用法回顾
介绍原理之前,我们先根据官方文档来回顾一下<keep-alive>
组件的具体用法,如下:
<keep-alive>
组件可接收三个属性:
include
- 字符串或正则表达式。只有名称匹配的组件会被缓存。exclude
- 字符串或正则表达式。任何名称匹配的组件都不会被缓存。max
- 数字。最多可以缓存多少组件实例。
include
和 exclude
属性允许组件有条件地缓存。二者都可以用逗号分隔字符串、正则表达式或一个数组来表示:
<!-- 逗号分隔字符串 --> <keep-alive include="a,b"> <component :is="view"></component> </keep-alive> <!-- 正则表达式 (使用 `v-bind`) --> <keep-alive :include="/a|b/"> <component :is="view"></component> </keep-alive> <!-- 数组 (使用 `v-bind`) --> <keep-alive :include="['a', 'b']"> <component :is="view"></component> </keep-alive>
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匹配时首先检查组件自身的 name
选项,如果 name
选项不可用,则匹配它的局部注册名称 (父组件 components
选项的键值),也就是组件的标签值。匿名组件不能被匹配。
max
表示最多可以缓存多少组件实例。一旦这个数字达到了,在新实例被创建之前,已缓存组件中最久没有被访问的实例会被销毁掉。
请读者注意此处加粗的地方,暂时有个印象,后面我们会详细说明。
<keep-alive :max="10"> <component :is="view"></component> </keep-alive>
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OK,以上就是<keep-alive>
组件的用法,下面我们将着重介绍其内部实现原理。
# 原理分析
<keep-alive>
组件的定义位于源码的 src/core/components/keep-alive.js
文件中,如下:
export default { name: 'keep-alive', abstract: true, props: { // include 表示只有匹配到的组件会被缓存 include: patternTypes, // exclude 表示任何匹配到的组件都不会被缓存 exclude: patternTypes, // 缓存组件的数量 max: [String, Number] }, created () { // 初始化缓存对象 this.cache = Object.create(null) // 初始化节点key集合,就是this.cache的键值 this.keys = [] }, destroyed () { // 遍历缓存对象,挨个销毁 for (const key in this.cache) { pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys) } }, mounted () { // 监听include和exclude,如果发生变化则调用pruneCache this.$watch('include', val => { pruneCache(this, name => matches(val, name)) }) this.$watch('exclude', val => { pruneCache(this, name => !matches(val, name)) }) }, render () { // 获取插槽中第一个节点 const slot = this.$slots.default const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot) const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions if (componentOptions) { // 获取节点的名称,优先获取节点的name字段,如果name不存在则获取节点的tag const name: ?string = getComponentName(componentOptions) const { include, exclude } = this if ( // 如果name不在include中 (include && (!name || !matches(include, name))) || // 如果name存在于exclude中 (exclude && name && matches(exclude, name)) ) { // 不缓存,直接返回 return vnode } const { cache, keys } = this // 获取当前节点的key const key: ?string = vnode.key == null // same constructor may get registered as different local components // so cid alone is not enough (#3269) ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key // 如果缓存中存在组件 if (cache[key]) { // 从缓存中读取各种选项信息赋值给当前的节点 vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance // 通过删除和重新添加key,将key放在缓存最后 // 防止超出最大缓存条数被删除 remove(keys, key) keys.push(key) } else { // 当前vnode存入缓存中 cache[key] = vnode keys.push(key) // 如果超出最大缓存条数,则删除存储的第一条,也就是最早存储的一条 if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } } vnode.data.keepAlive = true } return vnode || (slot && slot[0]) } }
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我们发现<keep-alive>
是一个函数式组件,没有常规的<template></template>
标签,执行 <keep-alive>
组件渲染的时候,就会执行到这个 render
函数。
具体逻辑注释里描述的很详细了,这里重点说几个问题
- 为什么要删除第一个缓存组件并且为什么命中缓存了还要调整组件key的顺序?
这其实应用了一个缓存淘汰策略LRU:
LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。
它的算法是这样子的:
- 将新数据从尾部插入到
this.keys
中; - 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到
this.keys
的尾部; - 当
this.keys
满的时候,将头部的数据丢弃;
LRU的核心思想是如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高,所以我们将命中缓存的组件key
重新插入到this.keys
的尾部,这样一来,this.keys
中越往头部的数据即将来被访问几率越低,所以当缓存数量达到最大值时,我们就删除将来被访问几率最低的数据,即this.keys
中第一个缓存的组件。这也就之前加粗强调的已缓存组件中最久没有被访问的实例会被销毁掉的原因所在。
- 为什么缓存
vnode.componentInstance
后就可以保存所有的状态?
vnode.componentOptions
是在Vue中用于表示组件选项的一个属性。当使用Vue渲染组件时,虚拟DOM节点(VNode)的componentOptions
属性存储了该组件的各种选项信息,包括组件的构造函数、组件的props数据、组件的监听器、组件的插槽信息等。
所以重新渲染该节点时,只需要将componentOptions
赋值给新渲染的组件即可。
# 总结
本小节介绍了<keep-alive>
组件的用法和实现原理。
首先,根据官方文档回顾了<keep-alive>
组件的具体用法。
然后,从源码角度深入分析了<keep-alive>
组件的内部原理,并且知道了该组件使用了LRU的缓存策略。
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